Unreal Engine 5 零基础场景搭建实战

📚 共计 30 章节
01
初识UE5
引擎下载与安装 · 项目创建与模板选择 · 编辑器界面总览
视口内容浏览器世界大纲
02
基础操作与导航
视口导航 · 物体变换 · 坐标轴与网格对齐
Alt+鼠标W/E/RF聚焦
03
几何体与BSP画刷
BSP画刷概念 · 创建编辑几何体 · 搭建简易房间
盒子球体锥体
04
材质基础
材质编辑器界面 · 创建基础材质 · 将材质赋予物体
颜色金属度粗糙度
05
光照基础
光源类型 · 放置与调整光源 · 光照构建与烘焙
定向光点光源聚光灯
06
地形系统
创建地形 · 雕刻与绘制高度图 · 地形材质分层
草地泥土岩石
07
植被与 foliage
植被模式介绍 · 刷选与种植树木/草地 · 调整密度与随机分布
刷选密度随机
08
静态网格体与资产导入
导入FBX/OBJ模型 · 碰撞体设置 · LOD基础概念
FBX碰撞LOD
09
蓝图基础(一)
蓝图类概念 · 创建Actor蓝图 · 添加与连接节点
打印字符串延迟
10
蓝图基础(二)
变量与类型 · 获取与设置变量值
整数浮点数布尔向量
11
蓝图基础(三)
事件与流程控制 · Event Tick · Branch · Sequence · Flip Flop
Tick分支序列
12
蓝图基础(四)
碰撞事件 · OnActorBeginOverlap · OnHit · 触发开关门
重叠命中开关门
13
关卡蓝图
关卡蓝图的作用 · 控制全局逻辑 · 切换关卡/设置玩家起点
全局切换关卡
14
摄像机与过场动画
CineCameraActor · 创建摄像机序列 · Level Sequence
过场序列
15
音频系统
导入音频文件 · 放置音频Actor · 3D空间化音效
空间音效3D
16
粒子系统基础
Niagara系统介绍 · 创建粒子(火焰/烟雾) · 生命周期与颜色
Niagara火焰烟雾
17
用户界面(UI)
创建Widget蓝图 · 添加按钮与文本 · 绑定点击事件
Widget按钮事件
18
输入系统
项目设置输入映射 · 绑定键盘/鼠标事件 · 实现角色移动
映射移动
19
角色与动画
导入动画序列 · 创建动画蓝图 · 状态机基础
IdleWalkRun
20
物理与碰撞
物理材质 · 模拟物理 · 约束基础
SimulateConstraint
21
关卡流送
Level Streaming概念 · 设置子关卡 · 动态加载/卸载
流送子关卡
22
后期处理效果
Post Process Volume · 颜色分级 · 泛光 · 环境光遮蔽
BloomAO调色
23
性能优化基础
Draw Call概念 · 合并静态网格体 · LOD与距离剔除
合并剔除
24
打包与发布
项目设置 · 打包为Windows/Mac · 常见错误排查
打包发布
25
综合实战(一)
场景规划与布局 · 搭建地形与基础建筑
规划建筑
26
综合实战(二)
添加植被、灯光与后期处理,营造氛围
植被灯光氛围
27
综合实战(三)
编写简单交互蓝图 · 拾取物品 · 开门
交互拾取开门
28
综合实战(四)
添加音效与粒子特效,丰富场景细节
音效粒子
29
综合实战(五)
设置摄像机过场动画,展示场景
过场展示
30
综合实战(六)
性能优化与最终打包发布
优化打包